大家好,2021年9月5日星期日,欢迎收看323期睡前消息,请静静介绍新闻。
近日,解放日报社上观新闻发布2021年上海百强企业榜单,米哈游公司在2020年度营收101亿。净利润为58亿,增幅470%。
这么好的业绩,显然主要原因是2020年发布的游戏《原神》。督工你怎么评价米哈游的经营成绩?
米哈游没有公布具体的流水数据,行业内评估,2020年米哈游的101亿营收当中,《原神》占了85亿,包括《崩坏三》在内,其他三款游戏总营收16亿左右,《原神》的确是米哈游乃至中国游戏行业一个新的里程碑。
一款游戏年营收85亿已经很漂亮了,而《原神》在PC平台的发布时间是9月15日,到了28日才在手机和其他移动平台上线,也就是说,三个半月时间拿下了85亿营收,平均每个月超过22亿。上线一年之际,原神用户的热情还保持在高位,预计今年米哈游的营收会更吓人。
在游戏行业,叫好和叫座不一定重合,但是《原神》算是口碑利润双丰收。刚刚上线,全球最大的游戏娱乐媒体 IGN给它打了9分。
刚看到9分评价的时候,国内游戏同行被吓到了,游戏爱好者内部也爆发了全面争议。但是,一年后的今天,国内的游戏口碑始终保持在高水平。在境外,《原神》也挺过了跨文化考验,成为全球二次元人群的共同文化平台。
2021年6月,推特官方发布了数据,《原神》是全世界推特讨论热度最高的游戏,其中日本玩家发出的讨论内容最多。
在美国最大的综合性论坛Reddit,《原神》的关注用户目前是114万,虽然和绝地求生、塞尔达传说、上古卷轴等等游戏还差了不少,但毕竟《原神》上线不到一年,这个成绩已经很耀眼了,换算到足球领域,起码相当于中国足球打进了世界杯十六强。
《原神》为什么能取得历史性突破呢?
《原神》的成功,首先是日本动漫文化替我们铺垫了潜在市场,其次是中日手机游戏行业水平此消彼长的结果。
过去几年,日本动画在欧美和全世界的影响力都在扩张。2018年日本动画海外市场规模突破1万亿日元,海外市场份额达到了动画产业的一半。这些日本动漫文化,在欧美培育了二次元用户群体,让欧美市场对二次元游戏的接受度也在不断提高。
与其同时,原本代表二次元文化的日系手游公司普遍不思进取,游戏技术水平不见提升,靠一个个IP来圈钱,完全对不起本国动漫产业开拓的潜在市场。
就连容忍度一向很高的日本玩家,也逐渐受不了日本手游厂商的不思进取,因此在《原神》登陆日本之后,立刻就赢得了市场的广泛追捧。
在这个背景下,中国公司从引进和模仿日系游戏,到独立开发自己的手游,产品质量越来越高,也培育出了本土技术和美工团队。 在《原神》开发出来之前,中国的《荒野行动》和《碧蓝航线》已经拿下了不少海外市场。米哈游憋了好一阵做出《原神》这种超级作品,又积极和索尼公司,抢占日本手游行业主动放弃的生态位,算是利用了天时地利,找到了中国手游行业通往世界的最佳突破口。
除了选对了市场方向,米哈游还有什么地方作对了?
《原神》是一款全平台游戏,如果以电脑或者主机平台的游戏标准来衡量,虽然优秀但也不算太出众;但在手机平台上,原神的游戏质量可以说出类拔萃,广阔的大地图加上优秀的建模和动作设计,在二次元游戏领域根本没有竞争者,类似于在业余比赛中引入了一个专业运动员,成本高,但夺冠的概率也很大。
但是,雇佣专业运动员参加业余比赛,也意味着巨大的成本风险。米哈游敢于投入巨资,制作《原神》这样一款准手机游戏,需要巨大的决心。米哈游团队2011年才成立,十年内,它两次投入巨资,拿着自己积累的营业收入,投入技术要求更高的新游戏,先是《崩坏三》,再是《原神》,每一次的冒险都让它的营收上了新台阶。这份冒险精神之前曾经导致它的上市计划被质疑,但现在看来是正确决策,中国玩家是识货的,能认出用心服务自己的作品。
原神刚刚上线的时候,“二次元开放世界”的定位曾经受到广泛的质疑和嘲笑,还有抄袭塞尔达传说的标签。但是随着游戏体验的普遍深入,原神的地图设计和美工都体现了独创的美感。
尤其是人物形象和性格设定,得到了一致认同。
钟离的角色演示发布后,一度冲上B站日排行榜冠军,现在已经达到了2100万播放。
这些形象丰满的游戏人物是玩家留在游戏的最大动力。也是玩家付费的重要理由。
督工,你前面说的都是米哈游的优点,《原神》有哪些缺点呢?
关于这一点,我访谈过咱们办公室的同事,总结了几个方面。首先,最严重的问题是《原神》的氪金门槛实在太高。官方定价160原石一抽,折合人民币16元,十连抽就是160元。而想要抽取卡池人物,保底是90抽,第二次保底才必中,获得自己想要的人物可能需要180抽。
这样得到的人物还分6个命座,如果只抽到一次,无法体验到角色的全部机制和输出的,只有抽到6次之后才能完全享受设计师为这个角色赋予的一切机制。至于游戏中的武器,氪金门槛要更高一些,这既是原神的利润来源,也是玩家主要的抱怨点。
作为一个开放世界游戏,《原神》的地图和美术体验是完全免费的,但是二次元游戏的核心乐趣还是“人物培养”,这方面《原神》设计的概率机制,已经有滥用人性弱点,故意制造彩票式上瘾性的嫌疑了。我一直主张概率类商品应该视为彩票,或者是国家专营,或者是高税率压制,不能放任游戏公司随便设置。
原神的第二个问题,是内容还太单薄。
原神制作了精美的大地图,可以当壁画的风景,但是大地图包含的核心玩法还太少,大型游戏中常见的链式任务也很少,很多玩家在体验了新鲜感之后,觉得无事可做。
现在的老玩家很容易观察到一个现象,自己在游戏当中加的好友,三天内登陆的人占大多数,但同时在线的人却很少——这说明,一方面原神用户粘性高,因为独特的世界观和人设舍不得走;另一方面游戏公司拿不出更好的核心玩法,增加用户的升级体验。所以用户往往是每天上线,做完日常任务,半个小时内就离开了游戏,这个弱点如果不改掉,迟早被自己的竞争对手利用。
原神的第三个缺点,是氪金游戏很难避免的游戏数据膨胀.
原神创作了许多优秀的角色吸引玩家花费大价钱抽卡,又花费大量时间和资源进行培养。然而为了确保游戏持续的收入,增加玩家氪金抽卡的欲望,原神官方会逐渐提升新人物和新武器的强度,让角色伤害不断提升,也就是所谓的一代新人换旧人。老玩家在现有角色投入了时间和情感,很容易因此产生不满,也降低了玩家的游戏乐趣。
我总结这些缺点,不是说原神不好,而是说这游戏相当不错,已经发展到可以让人挑错的地步了。和原神同期的国产游戏,基本上还停留在被人偶尔挑亮点的地步。原神已经是中国游戏的一个里程碑,无论是米哈游公司还是其他游戏公司,希望他们能早点做出超越原神的下一个成果。
8月27日,商汤集团正式向港交所递交招股说明书,准备主板挂牌上市。商汤是亚洲最大的AI软件企业,与云从、旷视、依图并称为“AI四小龙”。而商汤是四小龙里最后公开筹备上市的企业,之前另外三家都已经提交过招股书。
督工,AI是高科技领域的热点,按说应该不缺投资人,为什么现在都急着要上市?
因为这些企业账面滚雪球太夸张,投资人不够用了,必须赶快拿一轮股市的钱。
前几年,金融市场把AI企业当作优质投资概念,让这些AI企业圈了不少钱。刚刚过去的几轮融资泡沫,把四小龙的估值都推到百亿以上。2017年,商汤B轮融资4.1亿美元,旷视C+轮融资4.6亿美元。2018年4月,商汤C轮又融了6亿美元,直接把商汤估值提高到30亿美元,折合196亿人民币。两家企业交替刷新了AI市场融资记录。
https://news.mydrivers.com/1/572/572949.htmjd
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但在高估值的同时,是这些企业账面上却始终做不出亮点。市场评估企业经营情况,有一个指标,叫扣非市盈率,就是在扣除非经常性损失或收益之后,剩下的净利润,要用多少年才能覆盖市值。AI市场上“老大哥”科大讯飞,2019年的扣非市盈率已经超过250。也就是如果按照2019年净利润情况,要到2270年才能把市值赚回来。AI四小龙更惨,这几年都在持续性亏损,扣非市盈率是负值,目前还看不到回本希望。
https://www.iyiou.com/analysis/2017122763050
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https://new.qq.com/rain/a/20210721A05K8I00
当然,市盈率是短期指标,只能反映当前的经营情况,而融资估值是对未来的预期,两者之前有偏差也正常。但融资估值远远偏离实际经营情况,说明了一个问题:就是这些投资人也并不期待立刻能赚到钱,而是准备讲一个好故事,找人接手。
企业融资分为不同阶段,每个阶段都有专业的投资机构。随着融资额不断扩大,早期投资机构一般会让出大多数股份,交给后续阶段的资本。这几年AI公司不断融资,雪球越滚越大,商汤公司已经融资了12轮,已经很难找到接盘的长期投资人了,所以必须要上市,不然没法对股东们交代。
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我们都知道未来的社会需要AI技术,也知道研发AI技术需要大量投资。但到底什么时候投资能产生回报,目前看来市场和资本都有点疑惑。商汤和几家同类企业在技术上烧钱太多,政府部门在审批上市的时候也有顾虑,担心最后出现泡沫,所以之前的AI企业基本都被卡着不让上市。现在商汤无论如何要上市,我们也祝福他能走好这一步。
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AI技术这几年突飞猛进,阿尔法狗在围棋上打败人类,人脸识别技术在演唱会现场抓了不少逃犯,现在很多智能汽车品牌还在不断开发自动驾驶技术,看上去AI正在不断改变我们的生活,应用很广泛。但为什么这些AI企业的经营数据这么难看?
因为研发投入大,而眼下的应用市场又太小、太稳定了。
高科技企业走在产业前沿,领先于市场,满足的不是现有需求,而是要创造需求,挖掘潜在客户。如果客户不愿意配合,一起探讨新需求,就算真有技术干货,也容易制造泡沫。比如庞巴迪前几年研发大飞机,结果在客户市场上被波音和空客联手挤兑,现在整个庞巴迪集团都保不住了。而马斯克的SpaceX这十年能够不断融资技术升级,主要原因之一,是政府订单总是在关键时刻出手,稳定了资本市场的信心。
机器视觉市场,目前主要是人脸识别。而人脸识别在形式上,往往是其它设备、应用的附带功能,不是独立产品,要受到其它市场干扰。在管理上,人脸识别涉及大量敏感信息,要受到政府、银行的管理。在应用上,往往是对接公安的安保防护,或者是银行的加密体系。这些市场的好处就是长期稳定,但坏处也是太稳定、利润和增量不足。如果政府和大型公共机构不做颠覆性的改革,创造新的社会管理机制,AI技术短期内还是只能以渗透的方式逐步扩大应用范围。
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现在的AI四小龙企业,旷视主要在做城市互联网;依图在做芯片和算法的结合,搞AI算力开发。云从主要侧重人机协作和人工智能解决方案。商汤则自称是人工智能平台型公司,安防、金融、自动驾驶、教育、AR都有。所以商汤在四小龙里摊子铺得最大,研发投入最高。
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在市场容量固定的情况下,几个AI泡沫同时吹大,必然要争夺有限市场。商汤要做平台企业,就意味着要和所有AI企业竞争。所以现在商汤抢先上市,也担起了最大的压力。
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程序类产品,只要做出好用的软件,复制成本为0,按说产品的经营周转要比机械产业快得多,好产品更容易实现暴利,比如前面提到的《原神》游戏。现在这些AI企业账面这么难看,钱都花到哪里去了?
不论是前几年的阿尔法狗,还是最近几年普及的人脸识别,靠的都是深度学习算法。这些算法是对生物神经结构的模仿,就像人学习语言的过程一样,要靠大量的辨识训练,来理解每个词的抽象含义。比如指着白糖说这是糖,孩子并不会觉得旁边的红糖也是糖。尝过红糖之后,孩子知道糖是指甜的东西。等到进一步学了化学,懂得用试验设备来判断了,才能认同糖是多羟基化合物。
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机器学习也一样,要通过大量的训练来掌握某些特定技巧,图像识别要靠大量人力去做图像标注,然后再让程序去学习这些标注。
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https://www.zhihu.com/question/46415650
弱AI不能真正理解人类的标注,只是纯粹累计数据,为了降低错误率,研发企业就要不断扩大数据库容量,要以海量的人工标记来提高AI准确度。一个初步的图像识别程序,训练数据库的规模就超过十万张,要租赁大量服务器来进行迭代计算,雇佣大量人手来建设标记数据库。中国西部有很多人工标注中心,从规模到工作方式都类似于富士康,这些人的工资虽然不高,但数以万计的团队规模,无论如何没法省钱。
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更大的问题是,弱AI并不去理解人类逻辑,做出来的算法对人类也是一个难以理解的黑箱,没法做手动修改。所以应用市场上的需求稍微调整一下,就要重新做标记数据库,重新跑一边学习算法,制造了大量重复性投入。只有在底层技术上有所突破,让弱AI逐渐变成强AI,才有希望批量生产智能程序。
在现在的技术阶段,AI产业还是一个烧钱越来越多的行业。所有人都希望尽快翻越顶峰,能做到用AI节约人力投入,但现在还不知道离这个顶峰有多远,不知道现有的几个AI企业能不能靠融资突破顶峰。但无论如何,钱投到真实的研发上,这是可喜可贺的一个趋势,比股市追着国家文件的一句暗示炒概念要强,更比炒房子强。中国AI企业融资还超过了美国,就算有一定的泡沫,也应该容忍,乃至需要国家主动去配合制造一定的市场,产生良性循环。前些年我们曾经培养了光伏产业,希望AI行业早点能突破瓶颈。
接下来,和各位分享两条简讯。
睡前消息246期 酒驾可免刑,英语退主科,“奇葩提案”并非笑话,我们介绍了全国人大代表朱列玉的提案。朱列玉代表认为,现在所有的酒驾都要走刑事程序,公检法都要动起来,该走的程序都要走一遍,1/6的刑事案都在搞普通酒驾,处理其他正常的案件都受影响。所以,他建议刑法直接划定一个“严重酒驾”标准,普通酒驾和醉驾扔给行政处罚,走快速程序,深度醉酒驾驶和酒驾事故适用危害公共安全罪,重判震慑犯罪。
https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_14340247
9月3日,温州瑞安法院使用危险驾驶案件智能化审判模块开庭审案,从开庭到生成裁判文书,10分钟完成了醉驾判决。这个系统结合49个要素判断案情,比如说血液酒精含量,是否有逃逸情节,然后做出判罚,提高了司法效率,减少了法官的事务性工作。是用技术升级来缓解管理问题的典型案例。希望AI技术能发展再快一点,让日常生活得到更多的法律服务。
最近,市场监管总局公布了一个有点特殊的案例,广东省市场监督管理局调查深圳市交通局、深圳市交警局,纠正滥用行政权力排除、限制竞争行为。
https://m.thepaper.cn/baijiahao_14242409
深圳市交通运输局成立了一个建设工程运输车辆协会,要求来深圳的企业除了遵守国家标准之外,必须到这个协会培训才能从事建筑土方运输。而深圳市交警局也要求所有的车辆到这个协会办临时通行证,赋予它执法权。现在广东省市场监督管理局根据反垄断法,认为深圳市的行为是错误的,各位观众可以参照广东的案例看看本地有没有类似的协会。
最后,我还是要和观众解释一下睡前消息编辑部的运营情况。作为一个深度内容团队,我们人力开支非常大,虽然有观众长期的支持,但目前的财务状况还是很不稳定,维持正常开支都很困难。最近我们将全面接洽每一条之前留下的商务合作信息,也希望各位观众提供更多的合作机会,用我们的内容制作能力和传播能力为您服务。
好,感谢各位收看323期睡前消息,我们周二再见。